Користувачі розкритикували ШІ-технологію Nvidia DLSS 5


Гравців і розробників розчарувала нова технологія DLSS 5 від Nvidia, яка за допомогою ШІ додає в іграх фотореалістичне освітлення та інші елементи вихідної 3D-сцени.
Анонсуємо NVIDIA DLSS 5 — прорив у візуальній якості ігор на базі ШІ, який вийде цієї осені.
DLSS 5 наповнює пікселі фотореалістичним освітленням і матеріалами, долаючи розрив між рендерингом і реальністю.
Learn More → https://t.co/yHON3nGyxE pic.twitter.com/UvF9G7tlZs
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) March 16, 2026
Нова функція має стати поліпшеною версією технології масштабування зображення на основі глибокого навчання, яку Nvidia розвиває з 2018 року. Компанія назвала її «найзначнішим проривом у комп’ютерній графіці від часу появи трасування променів у реальному часі».
Рішення працює з роздільною здатністю до 4К.
Модель ШІ навчена розуміти складні елементи сцени на базі одного кадру: персонажів, волосся, тканину, напівпрозору шкіру, а також умови освітлення — наприклад, фронтальне чи контрове світло та похмуру погоду.
DLSS 5 з’явиться в низці ігор, включно з AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Delta Force, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet та іншими.
Гравці та розробники назвали новинку «сміттям» і навіть «зрадою художнього задуму ігор». У мережі почали ширитися меми, що висміюють візуальний стиль технології: оригінальних персонажів порівнювали з версіями DLSS 5, де їхній вигляд ставав майже невпізнанним.
https://t.co/Birn2c1jeY pic.twitter.com/LDErvCUw1Y
— Among Us (@AmongUsGame) March 16, 2026
Деякі вигадали для технології дошкульну назву sloptracing — гра слів із терміном ray tracing.
Критики зазначили, що технологія замість підвищення чіткості зображення виглядає радше як ускладнений фільтр Snapchat, який накладає на стиль гри надмірну «генеративну» обробку. Ефект особливо помітний на обличчях.
Nvidia заявила, що DLSS 5 «представляє модель нейронного рендерингу в реальному часі, яка наповнює пікселі фотореалістичним освітленням і текстурами». Вона «використовує як вхідні дані вектори кольору та руху з гри для кожного кадру й за допомогою нейромережі наповнює сцену фотореалістичним освітленням і текстурами, прив’язаними до вихідного 3D-контенту».
CEO Nvidia Дженсен Хуанг із захопленням відгукувався про перспективи цієї технології, назвавши її «моментом GPT» у ігровій індустрії.
Нагадаємо, у березні Nvidia анонсувала створення обчислювальної платформи для орбітальних дата-центрів.